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北施紅南堂>網(wǎng)游競技>死亡高校 > 關(guān)于屬性等問題的說明(書友們都看下吧)
    關(guān)于屬性的一些說明,沒看過本文的,正在看的,或者準(zhǔn)備要看的,都可以先進來看看。

    首先,在最初構(gòu)思本文時,我是不打算采用數(shù)據(jù)化的,我的本意并不想寫類似“我攻擊力多少,砍你一劍,扣掉多少生命值”這類戰(zhàn)斗,倒不是說這么寫不好,只是這種寫法不適合這本書。

    但后來考慮到一些情節(jié)和設(shè)定的需要,最終還是對基礎(chǔ)屬性進行了數(shù)據(jù)化,但也只是基礎(chǔ)屬性,攻擊力防御力這類東西還是不采用數(shù)據(jù)。

    如果要將屬性更細化,是可以分出更多東西的,精神力、元素親和力、平衡、靈活、意志、負重等等很多很多,但這樣難免繁瑣。而我也不愿讓讀者將本文當(dāng)做網(wǎng)游去看,因此盡可能簡化了屬性的要素,最終才有了目前本文里最簡單的四個基本屬性,力量、敏捷、智力和體質(zhì)。

    我的初衷,每個屬性都是一種綜合評價,而不是代表了單純某一方面屬性,比如說增加了1點力量,你攻擊力就增加了2點,增加了1點敏捷,你的速度就增加1點,我在避免這類單純的設(shè)定,沒有將攻防和生命值數(shù)據(jù)化,也是出于這方面考慮。

    那么回到最初的問題,很多書友吐槽的無非是兩點,一個是屬性差值過大,一個是主角智力(智商?)太低。

    屬性差值,就像我說的,本文里的屬性是綜合評價,這個綜合關(guān)系大家可以隨意理解為加法或者乘法,具體換算我確實沒細化過,就如我之前說的,我在盡量避免過于單調(diào)的數(shù)據(jù)化設(shè)定。

    所以絕對不是說我的敏捷值是你一倍,那我的奔跑速度就肯定比你快一倍,我并打算用這種設(shè)定。我的敏捷比你高,速度可能只比你快一些,但我的平衡能力比你好,攀爬的靈活度也比你要高。

    然后是智力問題,與法術(shù)相關(guān)的屬性用什么稱呼,最初是在“精神力”和“智力”兩個名稱間猶豫了下,但如以上說明的,考慮到綜合屬性的關(guān)系,我采用了“智力”這個名稱,而這個智力是綜合了法術(shù)傷害、精神力總量、精神力恢復(fù)速度、元素親和這些要素。

    我的本意是覺得大家應(yīng)該會理所當(dāng)然將其理解為與法術(shù)相關(guān)的屬性,而不是智商,畢竟大家玩游戲看到智力屬性,第一反應(yīng)應(yīng)該是法術(shù),而不是人物智商吧……只是現(xiàn)在看來,這一點倒確實是我的疏忽,我沒想到會這么多人將其理解為智商…

    然后關(guān)于本文的題材也簡單說明下。

    因為發(fā)現(xiàn)還是有不少書友將本文當(dāng)做單純的無限流,甚至是黑暗向的無限流,這點我很無奈。無限寫得人太多太多了,我構(gòu)思本書的初衷就沒打算再寫這種老套路,而是嘗試點新的方向。

    我的簡介其實應(yīng)該可以看出這些,本文的核心就是“殖民異界”,而伴隨這個主線,劇情也將是圍繞學(xué)院、異界和地球三者之間展開,我不否認月考這個要素的劇情也可以當(dāng)做無限流的一部分,但這絕不是本文的重心。

    大概開篇死亡扣生命值這個設(shè)定,讓不少人有些錯覺,誤認為是黑暗向無限流,我只能說這個設(shè)定絕不是目前看的這么簡單,可以說目前進行的學(xué)院劇情,完全是在為異界做鋪墊。

    然后,因為設(shè)定比較大,最近的章節(jié)是有點水,我也在加快節(jié)奏,異界的一些劇情和設(shè)定應(yīng)該也會提前。

    還是希望大家能夠耐心看下去,很多東西并非只是開篇兩三章就能看出來的。

    最后,感謝所有支持本文的書友,鞠躬致謝!

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